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深入vue2.0底层思想--模板渲染
阅读量:5992 次
发布时间:2019-06-20

本文共 6784 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

初衷

在使用vue2.0的过程,有时看API很难理解vue作者的思想,这促使我想要去深入了解vue底层的思想,了解完底层的一些思想,才能更好的用活框架,虽然网上已经有很多源码解析的文档,但我觉得只有自己动手了,才能更加深印象。

vue2.0和1.0模板渲染的区别

Vue 2.0 中模板渲染与 Vue 1.0 完全不同,1.0 中采用的 DocumentFragment (),而 2.0 中借鉴 React 的 Virtual DOM。基于 Virtual DOM,2.0 还可以支持服务端渲染(SSR),也支持 JSX 语法(改良版的 render 函数)。

知识普及

在开始阅读源码之前,先了解一些相关的知识:AST 数据结构,VNode 数据结构,createElement 的问题,render函数。

AST 数据结构

AST 的全称是 Abstract Syntax Tree(抽象语法树),是源代码的抽象语法结构的树状表现形式,计算机学科中编译原理的概念。而vue就是将模板代码映射为AST数据结构,进行语法解析。

我们看一下 Vue 2.0 源码中 的定义:

declare type ASTNode = ASTElement | ASTText | ASTExpressiondeclare type ASTElement = { // 有关元素的一些定义  type: 1;  tag: string;  attrsList: Array<{ name: string; value: string }>;  attrsMap: { [key: string]: string | null };  parent: ASTElement | void;  children: Array
; //......}declare type ASTExpression = { type: 2; expression: string; text: string; static?: boolean;}declare type ASTText = { type: 3; text: string; static?: boolean;}复制代码

我们看到 ASTNode 有三种形式:ASTElement,ASTText,ASTExpression。用属性 type 区分。

VNode数据结构

下面是 Vue 2.0 源码中 的定义 (带注释的跟下面介绍的内容有关):

constructor {  this.tag = tag   //元素标签  this.data = data  //属性  this.children = children  //子元素列表  this.text = text  this.elm = elm  //对应的真实 DOM 元素  this.ns = undefined  this.context = context   this.functionalContext = undefined  this.key = data && data.key  this.componentOptions = componentOptions  this.componentInstance = undefined  this.parent = undefined  this.raw = false  this.isStatic = false //是否被标记为静态节点  this.isRootInsert = true  this.isComment = false  this.isCloned = false  this.isOnce = false}复制代码

真实DOM存在什么问题,为什么要用虚拟DOM

我们为什么不直接使用原生 DOM 元素,而是使用真实 DOM 元素的简化版 VNode,最大的原因就是 document.createElement 这个方法创建的真实 DOM 元素会带来性能上的损失。我们来看一个 document.createElement 方法的例子

let div = document.createElement('div');for(let k in div) {  console.log(k);}复制代码

打开 console 运行一下上面的代码,会发现打印出来的属性多达 228 个,而这些属性有 90% 多对我们来说都是无用的。VNode 就是简化版的真实 DOM 元素,关联着真实的dom,比如属性elm,只包括我们需要的属性,并新增了一些在 diff 过程中需要使用的属性,例如 isStatic。

render函数

这个函数是通过编译模板文件得到的,其运行结果是 VNode。render 函数 与 JSX 类似,Vue 2.0 中除了 Template 也支持 JSX 的写法。大家可以使用 方法编译下面这段模板。

I am a template!

{

{ message }}

No message.

复制代码

方法会返回一个对象,对象中有 render 和 staticRenderFns 两个值。看一下生成的 render函数

(function() {  with(this){    return _c('div',{   //创建一个 div 元素      attrs:{
"id":"app"} //div 添加属性 id },[ _m(0), //静态节点 header,此处对应 staticRenderFns 数组索引为 0 的 render 函数 _v(" "), //空的文本节点 (message) //三元表达式,判断 message 是否存在 //如果存在,创建 p 元素,元素里面有文本,值为 toString(message) ?_c('p',[_v("\n "+_s(message)+"\n ")]) //如果不存在,创建 p 元素,元素里面有文本,值为 No message. :_c('p',[_v("\n No message.\n ")]) ] ) }})复制代码

要看懂上面的 render函数,只需要了解 _c,_m,_v,_s 这几个函数的定义,其中 _c 是 createElement(创建元素),_m 是 renderStatic(渲染静态节点),_v 是 createTextVNode(创建文本dom),_s 是 toString (转换为字符串)

除了 render 函数,还有一个 staticRenderFns 数组,这个数组中的函数与 VDOM 中的 diff 算法优化相关,我们会在编译阶段给后面不会发生变化的 VNode 节点打上 static 为 true 的标签,那些被标记为静态节点的 VNode 就会单独生成 staticRenderFns 函数

(function() { //上面 render 函数 中的 _m(0) 会调用这个方法  with(this){    return _c('header',[_c('h1',[_v("I'm a template!")])])  }})复制代码

模板渲染过程(重要的函数介绍)

了解完一些基础知识后,接下来我们讲解下模板的渲染过程

函数,主要是获取 template,然后进入 compileToFunctions 函数。

函数,主要将 template 编译成 render 函数。首先读缓存,没有缓存就调用 compile 方法拿到 render 函数 的字符串形式,再通过 new Function 的方式生成 render 函数。

// 有缓存的话就直接在缓存里面拿const key = options && options.delimiters            ? String(options.delimiters) + template            : templateif (cache[key]) {    return cache[key]}const res = {}const compiled = compile(template, options) // compile 后面会详细讲res.render = makeFunction(compiled.render) //通过 new Function 的方式生成 render 函数并缓存const l = compiled.staticRenderFns.lengthres.staticRenderFns = new Array(l)for (let i = 0; i < l; i++) {    res.staticRenderFns[i] = makeFunction(compiled.staticRenderFns[i])}......}return (cache[key] = res) // 记录至缓存中复制代码

函数就是将 template 编译成 render 函数的字符串形式,后面一小节我们会详细讲到。

完成render方法的生成后,会进入 中进行DOM更新。该方法的核心逻辑如下:

// 触发 beforeMount 生命周期钩子callHook(vm, 'beforeMount')// 重点:新建一个 Watcher 并赋值给 vm._watchervm._watcher = new Watcher(vm, function updateComponent () {  vm._update(vm._render(), hydrating)}, noop)hydrating = false// manually mounted instance, call mounted on self// mounted is called for render-created child components in its inserted hookif (vm.$vnode == null) {  vm._isMounted = true  callHook(vm, 'mounted')}return vm复制代码

首先会new一个watcher对象(主要是将模板与数据建立联系),在watcher对象创建后,会运行传入的方法 vm._update(vm._render(), hydrating) 。其中的vm._render()主要作用就是运行前面compiler生成的render方法,并返回一个vNode对象。vm.update() 则会对比新的 vdom 和当前 vdom,并把差异的部分渲染到真正的 DOM 树上。

(想深入了解watcher的背后实现原理的,可以观看这篇文章 )

compile

上文中提到 compile 函数就是将 template 编译成 render 函数 的字符串形式。

export function compile (  template: string,  options: CompilerOptions): CompiledResult {  const AST = parse(template.trim(), options) //1. parse  optimize(AST, options)  //2.optimize  const code = generate(AST, options) //3.generate  return {    AST,    render: code.render,    staticRenderFns: code.staticRenderFns  }}复制代码

这个函数主要有三个步骤组成:parse,optimize 和 generate,分别输出一个包含 AST,staticRenderFns 的对象和 render函数 的字符串。

函数,主要功能是将 template字符串解析成 AST。前面定义了ASTElement的数据结构,parse 函数就是将template里的结构(指令,属性,标签等)转换为AST形式存进ASTElement中,最后解析生成AST。

函数(src/compiler/optimizer.js)主要功能就是标记静态节点,为后面 patch 过程中对比新旧 VNode 树形结构做优化。被标记为 static 的节点在后面的 diff 算法中会被直接忽略,不做详细的比较。

函数(src/compiler/codegen/index.js)主要功能就是根据 AST 结构拼接生成 render 函数的字符串。

const code = AST ? genElement(AST) : '_c("div")' staticRenderFns = prevStaticRenderFnsonceCount = prevOnceCountreturn {    render: `with(this){
return ${code}}`, //最外层包一个 with(this) 之后返回 staticRenderFns: currentStaticRenderFns}复制代码

其中 函数(src/compiler/codegen/index.js)是会根据 AST 的属性调用不同的方法生成字符串返回。

function genElement (el: ASTElement): string {  if (el.staticRoot && !el.staticProcessed) {    return genStatic(el)  } else if (el.once && !el.onceProcessed) {    return genOnce(el)  } else if (el.for && !el.forProcessed) {    return genFor(el)  } else if (el.if && !el.ifProcessed) {    return genIf(el)  } else if (el.tag === 'template' && !el.slotTarget) {    return genChildren(el) || 'void 0'  } else if (el.tag === 'slot') {  }    return code  }}复制代码

以上就是 compile 函数中三个核心步骤的介绍,compile 之后我们得到了 render 函数 的字符串形式,后面通过 new Function 得到真正的渲染函数。数据发现变化后,会执行 Watcher 中的 函数(src/core/instance/lifecycle.js),_update 函数会执行这个渲染函数,输出一个新的 VNode 树形结构的数据。然后在调用 patch 函数,拿这个新的 VNode 与旧的 VNode 进行对比,只有发生了变化的节点才会被更新到真实 DOM 树上。

patch

patch.js 就是新旧 VNode 对比的 diff 函数,主要是为了优化dom,通过算法使操作dom的行为降到最低,diff 算法来源于 snabbdom,是 VDOM 思想的核心。snabbdom 的算法为了 DOM 操作跨层级增删节点较少的这一目标进行优化,它只会在同层级进行, 不会跨层级比较。

想更加深入VNode diff算法原理的,可以观看()

总结

  • compile 函数主要是将 template 转换为 AST,优化 AST,再将 AST 转换为 render函数;
  • render函数 与数据通过 Watcher 产生关联;
  • 在数据发生变化时调用 patch 函数,执行此 render 函数,生成新 VNode,与旧 VNode 进行 diff,最终更新 DOM 树。

转载地址:http://luxlx.baihongyu.com/

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